自2008年1月23日公测以来,《QQ飞车》用户数一路飙升,2010年达到百万级,2011年突破200万大关,2012年5月1日QQ飞车再次改写自己的纪录—《QQ飞车》最高同时在线账户数突破300万,成为全球第二款同时在线突破300万的网络游戏。
在一片红海的休闲竞技细分市场上,《QQ飞车》从零开始到如今成为国内竞速网络游戏市场的王者,如果简单地把原因归结为《QQ飞车》背靠的腾讯海量资源,显然解释不通,因为腾讯早期涉足网络游戏时遭遇过滑铁卢。而经过腾讯游戏的一番调整,才有了如今腾讯游戏“四大名著”:《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ飞车》和《QQ炫舞》。
2012年年底,《QQ飞车》发布2.0版本。负责《QQ飞车》全程研发和运营的腾讯游戏琳琅天上工作室助理总经理纪泽锋表示,此次发布的新版本之所以称为2.0,其意义在于它是《QQ飞车》历史上迭代开发时间最长、更新内容最多的一个版本,也是针对玩家需求对《QQ飞车》彻底进行改版和升级。“我们希望这个版本的发布,可以给玩家带来前所未有游戏体验。”
以QQ飞车2.0的发布为契机,对《QQ飞车》5年来发展的展示与剖析,可以管窥腾讯游戏操作网络游戏的方法论和运营逻辑。
《QQ飞车》做了什么,又做对了什么?
2.0启示录
“速度与激情是赛车游戏永恒的话题,在赛车游戏范畴内,所有的技术发展都围绕这两个元素展开。以更及时的操控响应不断突破速度的限制,用更好的画面和镜头表现提升游戏的代入感,在未来很长一段时间内,都将成为赛车游戏的主题。”《QQ飞车》游戏策划告诉《新营销》记者。
基于此,《QQ飞车》2.0版本从用户采访调研到技术预研,再到完成开发和资源制作历时一年。在此过程中《QQ飞车》团队遇到了不少阻力和困难,其中最大的问题是如何将新的技术、新的内容、新的表现按照玩家的需求融入已有的游戏中,并且不影响已有的体验和习惯。为了达到这一目的,《QQ飞车》团队随时倾听玩家的声音,了解玩家的意图,不断更新和优化设计方案和实现方式。
据悉,《QQ飞车》2.0版的更新是全方位的。在大量调研的基础上,在提升玩家游戏体验核心不变的情况下,从策划玩法到美工及程序展现都进行了大的革新。
《QQ飞车》2.0版针对策划玩法进行了多项创新性改进。在游戏内容方面,全新的360度大回环过山车赛道、绳索弹跳物理和极夜模式玩法;在社交方面,增加好友动态,可以将好友的所有游戏信息展现给玩家;在游戏体验方面,小橘子桌面和全新设计的桌面背景及UI,极大提升了游戏的易用性;在游戏表现方面,提升游戏70多条赛道的效果,是一大亮点。而压轴的机甲玩法,将使玩家第一次在竞速游戏中体验变形机甲的乐趣。
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