史玉柱表示,除了51.com,未来巨人还将继续收购一些国内的社区网站和网游公司。他同时表示,巨人只会收购网游大作,没有收购小作品的计划。
除了社区和和网游公司,史玉柱的另一个投资重心是银行业。“我们在上个月花了3.6亿元入股南宁商业银行,我们有一个团队专门投银行。”史玉柱对投资银行业表现出强烈的兴趣。
网游必须走社区化道路
3月28日,巨人网络旗下的另一款重金打造的游戏《巨人》公测。公测当天,有超过23万人同时在线。
为了保持持续的高盈利能力,巨人网络除了研发新款游戏外,还在不断地寻找增加和留住用户的方法,而走社区化道路则被史玉柱看作是实现这一目的的最佳办法。他甚至认为,在未来,任何一款网游只有走社区化道路才能生存。
今年5月,史玉柱在与海外分析师沟通时表示,巨人网络在发展精品网游战略的同时也一直关注社区建设,因为游戏社区化让网络游戏生命周期得以延长。
随着互联网向全面的社区化发展,网络社区在人们生活中出现的频率越来越高。人们逐渐习惯在网络社区里分享、交流、展示自己生活的方方面面,来和自己现实中的朋友、网络上陌生的朋友交流。
业内分析人士认为,社会正在网络化,而网络也将成为虚拟的“社会”,这种转变的纽带就是网络的社区化发展。收购成为当前网游公司推进社区化的手段,例如巨人收购51.com。但业内人士也表示,收购并不能一劳永逸,还必须解决收购后的诸多问题。只有这样,网游公司才能发挥出1+1>2的优势。从目前的情况看,收购是加速网游产业社区化的途径,但网游企业必须解决收购后社区网站和网游的融合问题。
因此合作和自主研发也成为网游企业社区化的途径,日前,天涯社区与深圳企业中青宝网合作,将后者开发的大型爱国军事网游《抗战》引入天涯平台,借此进军网络游戏产业。而盛大发言人诸葛辉则表示,盛大一直致力于网络游戏社区化,去年向CSP模式的转型,实际上就是使网络游戏呈现社区化的特点。
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