六间房发掘秀场模式

2013-07-04 15:18:02    《经理人》杂志   我要评论0   我要收藏   
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目前六间房的营收规模,全年在4亿元左右,月度超过了3000万元。通过新的并购,以及覆盖手机和PAD的客户端,六间房正在扩大用户范围和盈利空间。

        在网络视频第一轮洗牌中,六间房被迫去另辟蹊径,却化危为机,发现了一个社交视频新蓝海,这个新模式有很强的客户粘性,用户自己产生内容,靠用户间“关系”和“人情”套现。

        六间房属于最先拿到投资、最先做网络视频的一批公司,2006年初凭借《一个馒头引发的血案》火遍互联网,一度成为第一视频门户。2008年金融危机首遇重创,它无奈之下,最先开始转型;2009年成功推出转型产品“秀场”,首创社交视频及在线演艺的新市场,当年成为业内首家盈利公司;2013年,根据艾瑞咨询的数据,六间房已成为国内最大的社交视频和在线演艺平台,月度覆盖用户将近5000万人。

        早期的六间房和优酷、土豆的模式类似,但今天已完全不同,六间房主要靠用户付费,优酷土豆等靠企业投放广告。

        在网络视频第一轮洗牌中,优酷和土豆抓住了机会,把很多贴身竞争者,远远甩到身后,稳坐行业老大多年,不过,至今仍然为每年几个亿的亏损困扰。而六间房属于被迫去另辟蹊径,但却化危为机,发现了一个新蓝海,虽然规模暂时没有传统视频模式大,但现金流和盈利状况很好。

        “互联网有个特别好的基因就是革命,你需要颠覆一些既有的规则。谁强就要颠覆谁,在这种颠覆的快感里,才能更好地证明自己的价值。做互联网的人都在等待奇迹,没什么永恒。大大小小的公司永远没有安全感,必须在下一波产品改朝换代之前,找到一个可以暂时让自己存活的位置。”六间房CEO刘岩接受《经理人》采访时说。

        初创秀场模式

        《一个馒头引发的血案》后,六间房迅速蹿红,成为国内第一视频门户,但视频网络注定是一个有钱人的游戏,在资本造势下,都在拼命烧钱,谁有钱,谁就能活。2008年金融危机到来后,一切戛然而止。

        面临资金压力的六间房,开始考虑转型,很大胆地定位于UGC(UserGeneratedContent,用户生成内容)直播模式。2009年12月8日,“秀场”正式上线,用户可以通过视频直播间,展示才艺、电子竞技、在线培训等,这种模式的交互性很强,不受地域限制,根据相近的兴趣爱好,还能形成圈子和粉丝文化,产生很强的用户粘性。当这些形成时,其商业模式也逐渐清晰。

        “社区的交互性,是六间房与传统的视频分享最大的不同。”刘岩说,“六间房原来的视频分享,用户之间相互不认识。转型之后,有意识地围绕社交视频做社区,用户之间逐渐产生关系,不断有交流并产生内容。”

        靠关系变现

        在秀场模式下,六间房聚集了一大批擅长才艺的年轻主播,他们在六间房相当于拥有了一个“网络直播电视台”,可以随意展示自己,可以与喜欢自己的粉丝们互动。目前和六间房正式签约的主播,已超过3万人。在六间房秀场,每日直播总时长已达到7000多小时,日均覆盖人数达到500多万人。

        对于传统互联网公司来说,500万根本不算什么,但在六间房,这500万人将产生巨大的消费能量。六间房盈利主要靠用户对虚拟物品的消费,在社交的过程中,用户间可相互赠送虚拟物品,如鲜花、蛋糕、跑车、飞机等等,不同物品价值不同的“六币”(六间房社区虚拟货币)。近期,由于“六币”私下交易泛滥,六间房开始打击非官方通道流通的“六币”。

        “一个人在家里的电脑前唱唱歌,一个月挣几万块钱很正常。”刘岩说。简单来说,歌手和主播们在线上唱歌,粉丝和观众线下打赏,这就是六间房主打的业务模式。这种模式下,一些歌手赚到的钱,比传统商业演出或在酒吧驻唱还多,一些人气不高的歌手开现场演唱会,不叫好也不太叫座,但六间房的一些人气主播,在网上开个在线生日会,粉丝购买的虚拟蛋糕就可达到数万,歌手从中会获得不菲的提成收入。

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