O2O+游戏平台:微信的商业化猜想

2012-11-17 09:12:10    21世纪经济报道   我要评论0   我要收藏   
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种种迹象表明,腾讯正在微信的货币化问题上进行着谨小慎微的尝试,这是腾讯需要尽快面对的一个话题,移动互联网的快速崛起已经开始对腾讯的传统PC互联网业务产生冲击。

  腾讯的Kakaotalk试验

  腾讯投资的韩国版微信Kakaotalk建立的游戏平台已经成功,腾讯或将其经验复制到中国。

  不久前,腾讯披露花费约4亿元人民币投资了被称作“韩国微信”的Kakao Talk,获得13.84%股权。Kakao Talk在今年7月份尝试推出了手机社交游戏平台——KaKao Talk Game,由于KaKao Talk上的好友可以一起玩游戏,用户的反响十分热烈。这种基于智能手机的社交游戏,在中国还没有一个很好的平台。

  “我个人感觉微信是可以成为GREE或mobage这种平台。”曾在日本有丰富社交游戏工作经验的泛海创想CEO郭峰指出,日本手机网页游戏取得的巨大成功,给微信带来了许多启发。

  在日本,手机上的网页游戏平台GREE和DeNA很成功。GREE还是一家仅有1000多人的创业公司,今年的营收预计能达到20亿美元,这还只是在日本这个较小的市场中取得的,手机网页游戏的爆发力之强可见一斑。此前腾讯和GREE展开了合作,业界普遍认为腾讯想从GREE身上了解许多手机社交游戏方面的经验。

  目前国内的手机游戏推广严重依赖于苹果AppStore、91手机助手、安智市场、机锋市场等手机App应用商店。由于推广模式单一,苹果的AppStore中出现了严重的刷榜单行为。新浪微博也推出过手机社交游戏业务,但并不成功。

  手机网页游戏很依赖于流量,拥有巨大用户规模的微信则很可能成为这种流量的输出来源。

  多位游戏业内人士向记者透露,腾讯现在正在和一些游戏开发商接洽,并可能在不久之后推出微信上的手机游戏平台,这一消息尚未得到腾讯官方的证实。

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