最模式2012:服务为王

2012-02-01 10:28:08    《新财富》   我要评论0   我要收藏   
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通过跨行业、跨资源整合实现商业模式转型,将打开中国企业的快速发展通道。这是总结第四届“新财富最具增长潜力商业模式”评选,我们得出的启示。

  横向:覆盖多种移动互联网终端

  中科创达总部在北京,拥有北京、成都两个研发中心,并在东京、首尔、上海和深圳设有多个技术支持中心。公司拥有安卓系统应用开发资深团队,并已通过ISO27001及ISO9001认证。目前,中科创达的业务已经覆盖智能手机、平板电脑等多种移动互联网终端。

  中科创达针对智能手机的Smart Droid解决方案基于安卓2.3,还可根据客户要求进行深度定制,帮助客户在短时间内推出与众不同的产品;BigDroid则为平板电脑而生,针对7-10寸触摸屏专门设计,解决了安卓系统在高分辨率触摸屏上的各种问题,并优化增强了安卓的应用和功能。

  中科创达为电视机开发的TVDroid则更加具有颠覆性,用户利用遥控器上的6个按键就可以完成整个系统的操作,并提供动感3D界面、多媒体应用和互联网功能。此外,通过内置的多源软件商店,TVDroid可以兼容众多的安卓应用软件。

  纵向:独特地位,垂直整合产业链

  提供完整解决方案的定位决定了中科创达在产业链上的垂直整合优势,从芯片厂商到终端厂商,从软件厂商到运营商,中科创达都可以跟它们合作,处处分得一杯羹。

  2011年12月,美国高通公司发布了主要针对中小客户的QRD(高通参考设计)新一代平台,而中科创达作为高通的合作伙伴,通过“联合开发”和“合作支持”两种方式,参与和推动了第二代QRD的顺利落地。此外,中科创达也是英特尔、三星、飞思卡尔、ARM等主要芯片厂商的合作伙伴。

  利用安卓操作系统承上启下的位置以及与产业链各环节的密切合作,中科创达与各类ISV(独立软件厂商)合作整合软件通路,例如在其系统中内置某一软件。另外,中科创达与国内外电信运营商积极配合,开发的SmartDroid满足运营商对安卓智能手机在功能、界面、服务连接性等方面的要求,在运营商认证的过程中为客户节省大量时间和资源。

  点评:中科创达搭乘了安卓发展的快车,但与安卓之间的休戚相关让中科创达必须去思考这样的问题:如何“始于安卓红火之时”而不会“终于安卓没落之日”?

  多玩网:提供最佳网络游戏玩家的第三方服务

  商业模式概括:通过“玩家公会”社区,多玩网切入网游公司“食之无肉、弃之有味”的细分行业,以针对网络游戏玩家的语音群聊工具YY,吸引了众多骨灰级玩家,并通过为玩家提供资讯、游戏辅助工具和周边产品而获利。借助庞大的玩家群体,多玩网转型为网页游戏运营商,开辟新的盈利点。

  公司全称:广州多玩信息技术有限公司

  成立日期:2005年

  行业归属:互联网

  主营业务:网络游戏运营

  行业地位:领先的游戏玩家第三方服务商及网页游戏运营商,2011年初,YY语聊软件的注册用户据称已经超过1亿。网页游戏运营方面,运营了32款各种题材的网页游戏,现月收入超过1500万元,年收入超亿元。

  管理团队:董事长雷军、总裁李学凌

  融资情况:已累计获得5轮共近1亿美元融资

  2005年6月从网易总编辑的职位上离开后,李学凌在广州天河的一个居民楼里创立了多玩网,他看上的项目是当时几近被垄断的游戏门户网站。

  多玩网尝试的突破口是游戏专区。当时网络游戏门户领先者17173有200多个游戏专区分类,但以门户业务为核心的17173对专区投入并不多。刚刚起家的多玩网只做最火爆的《魔兽世界》,抓住17173较为薄弱的专区和论坛,投入20多名员工,不断丰富魔兽游戏的资讯和数据库。

  李学凌一开始的思路是找到玩家最需要的东西,专注于把资料整理全、整理细,并提供玩家需要的工具。围绕魔兽专区,多玩网建立了著名的公会系统,这些公会核心成员稳定,具有统一的游戏偏好,有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律,并拥有至少一种独立于游戏的交流手段。

  玩家公会吸引了众多网民用户,多玩以早期2万个魔兽公会为基础,聚集了10万个跨游戏的公会,目前活跃会员约300万名。其中,75%的公会每天发贴,这也让多玩网在两年内迅速和数万会长建立了稳定的联系。借助庞大的用户群体,多玩网可以顺利地依托游戏门户地位增加广告收入。

  与此同时,多玩网发现玩家对语音协同的需求愈加强烈,此前一款名为iSpeak的在线群聊语音产品,同时在线人数在半年内翻了20倍。2008年7月,多玩网开发了一款类似的YY语音工具,方便玩家在游戏中进行交流,大大提升了多玩网的用户粘性。2011年初,YY的注册用户据称已经超过1亿人。随着YY的推进,多玩网称目前YY超过70%的用户来自非游戏领域,包括远程教育培训、会议直播,甚至还有预期中的明星演唱会等。

  依靠公会的用户沉淀,多玩网在资金进入门槛不高的网页游戏经营领域逐渐积累起一套行之有效的联合运营模式—由开发商负责技术维护和游戏更新,而其作为运营商投入服务器、带宽,并负责市场推广,运营收入一般五五分成。2008年1月,多玩网代理第一款网页游戏《战神世界》后,陆续代理了《XBA篮球经理》、《武林三国》、《魔兽战争》等八款经典网页游戏。其中,多玩网首款独家代理的网页游戏《魔兽战争》,内测尚不足半个月,最高同时在线人数就突破8000人,注册量突破百万。

  目前,多玩网母公司YY.com计划在美国纳斯达克IPO。

  点评:从游戏资讯服务网站起步,逐渐通过玩家社区吸引大量骨灰级玩家,进而转型网页游戏运营商,再将专为玩家开发的YY语音工具推广为多领域应用工具,多玩网每次转型都比较成功。但这些业务也开始被腾讯等大鳄觊觎,2011年4月,腾讯推出QQTALK,进入游戏语音群聊市场;8月,腾讯终止与YY的合作。腾讯无疑是多玩网的强大对手,不过这也验证IT行业的一句俗话“只要是腾讯看上的,就值得投资”。事实上,多玩网估值比一般游戏公司更高。

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