网游时局图:谁是新的“网易”们?

2012-08-23 13:26:45    《新财富》 文芳   我要评论0   我要收藏   
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“端游是碗里的,页游是锅里的,而移动网游还在田里”的思维范式,显然不够。对于中国的网游企业,不得不重新思考,谁是新的“网易”们?

  2011年发力广告

  除了虚拟物品销售,Zynga的另一项收入来源是广告,主要是品牌虚拟商品和赞助,还有一些参与型广告和移动广告。2011年,Zynga的广告收入开始发力,飙升2.3倍达7445万美元,增幅远超虚拟物品。目前,广告收入占Zynga总收入的7%,较2010年增加3个百分点。

  广告模式的优势在于:只要游戏有足够的用户量,就可以在任何时间点插入合适的广告。例如,在“城市小镇”中,玩家在游戏中建立了800万家百思买商店(BestBuy);与广告商合作,推广梦工厂出品的电影《功夫熊猫2》,玩家在“城市”中修建以《功夫熊猫2》为主题的汽车电影院,目前这些汽车电影院已经超过1500万座。在“开心农场”中,Zynga也植入美国通用磨坊食品公司(General Mills)及麦当劳的广告。“农场小镇”于2009年6月发布,但是LadyGaga的广告到2011年5月才发布。据美国《广告时代》报道,2012年收购的“你猜我画”中,Zynga开始插入品牌广告,美国曲棍球联盟(NHL)是第一批购买这类广告的商家。

  Zynga的致命伤

  2012年4月,Zynga进行了二次发行,当时公司一些内部人士以每股12美元的价格出售了4300万股股票,进账5.16亿美,融资所得均未流入公司账内。其中,平卡斯出售1650万股,套现2亿美元。

  短短3个多月后,Zynga公布第二季度财报,净亏损达到2280万美元,其股价随即暴跌38%。而从内部人士抛售股份至今,Zynga股价已从12美元暴跌至3美元。

  抛开市场对其内部人套现存在“内幕交易”的质疑不谈,不可否认,Zynga在高速发展期被掩盖的问题,正在浮出水面,其商业模式的致命缺陷正日益凸显。

  Zynga商业模式存在巨大缺陷:其一,严重依赖Facebook平台,对用户缺乏足够的控制力,一旦Facebook转而扶持其竞争对手,对Zynga将是致命一击;其二,日益提高的收购对价,会极大压缩Zynga利润空间,2011年研发费用高达7.27亿美元,2012上半年研发费用则为3.58亿美元,而同期商誉为2.02亿美元;其三,无法抵御来自移动平台的侵蚀,随着美国3G网络的日益普及,这是目前Zynga最致命的挑战。

  With Friends系列诞生记

  2008年11月,大卫·贝特纳(David Bettner)和保罗·贝特纳(Paul Bettner)兄弟创办New Toy,并发布了首款iPhone游戏Chess With Friends,使得用户可以通过网络边走边玩各种棋类游戏。2009年7月,受多玩家游戏Scrabble启发,他们创作、发行Words With Friends。2010年11月,Zynga用5330万美元收购NewToy,成立Zynga With Friends工作室,大卫·贝特纳成为了工作室总监,而保罗·贝特纳则成为工作室总经理。被收购后,工作室又发行了两款新游戏——Hanging With Friends和Scramble With Friends,同时还发布了Words With Friends的Facebook版本。贝特纳非常清楚With Friends系列游戏的魅力所在:游戏更像是一种沟通交流,而不仅仅是游戏。2012年,Zynga投下重金收购的DrawSomething沿袭WithFriends系列游戏。

  成也Facebook,败也Facebook?

  Zynga的“快经营”模式看上去很美,但是否无懈可击?

  其最致命的一环,是与Facebook或暗或明的微妙竞合关系。

  Zynga未来3年仍深度依赖Facebook。2010年5月,Zynga与Facebook签署补充协议,同意将Facebook的FB支付系统作为支付通道,而Facebook从Zynga的用户支付中抽成30%,该协议期至2015年5月。2011年,约有1500万Zynga用户通过FB支付体系购买虚拟物品,为Facebook贡献了12%的收入(广告和用户付费),2011年一季度是13%,2012年一季度是11%,2009和2010年该数据均小于10%。

  FaceBook对Zynga的依赖度达15%。Zynga是FaceBook最大的广告主之一,每年的广告投入占FaceBook营收的10-20%。Facebook更新的S-1文件显示,2012年一季度,FB约15%的收入来源于Zynga,其中4%来自Zynga应用页面的展示广告,11%来自Zynga用户付款抽佣。这一占比较2011年的19%下降明显,但总收入却增加了1900多万美元。

  Facebook有着“两手准备”的如意算盘。一方面,Facebook用5年期的长期协议及8款游戏的独家代理权锁定Zynga的利润来源,另一方面开始大力扶持Wooga等其他社交游戏开发商。

  Zynga在Facebook的在线用户遭遇天花板。Cowen公司分析师Creutz认为,Zynga目前的发展并不乐观。由于难以让Facebook用户同时体验旗下多款游戏,Zynga任何一款新游的推出已经很难再从Facebook平台上获取新用户。每当其推出一款游戏,所获取的用户往往都是来自于公司旗下其他游戏所流失的用户。基于此,Zynga积极开拓其他平台,Zynga.com、iPhone、iPad、安卓,一个都不能少。

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